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Impk-DiabloⅡExpansion Set-Sorceress
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讨论下精神格挡血牛型sor
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         第(20)楼,发贴时间:24-05-06 14:42

我尝试过,最后生命剩一点点,不划算


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         第(21)楼,发贴时间:24-05-06 15:17

 引用:
ico405在05-06 12:09说:
声音并不可靠,一帧里可以受到X次攻击并格挡Y次,但声音能成功播放出来几次,可以类比杀一群牛能听到多少装备掉落声。
你的测试说明了FBR越高操作越流畅,然而这种流畅不就是FBR本身提供的吗,怎么确定一定有delay参与?



声音和动画在对应动作时确实不完全可靠,但如果该动作本身不具有在极短时间内重复触发的功能,那大致可以靠此判断,听音只是个比较简易的方式,仅此而已。

面对多个怪物围攻时,把人物的防御值保持在极低状态(达到被命中95%极限值),然后满格挡75%,即可模拟接近100%格挡触发的状态,这就是变量控制。
然后逐帧观察,格挡动作触发期间,被怪物们攻击时的掉血情况即可判断该次攻击是否被格挡,还能同时记录格挡动作的恢复时长和下一次格挡触发的间隔。
我个人做的实验有几项就是靠这种方式,逐帧回放细节就都能看得很清楚。


格挡之所以强大是因为格挡功能是一个底层属性值,只要不在打击恢复状态,能被相应格挡规则对应的物理攻击都可以进行格挡检定,哪怕是格挡恢复动作期间也可以。

那为啥还要加入格挡动作呢?
就是因为太强了,得有一定的限制,限制手段就是赋予一个能打断当前大多数动作的交互功能,有利就要有弊,这是设计上的平衡。
看看POE的格挡,那就是完全移除了格挡的动作交互,玩家在操作时根本就意识不到人物格挡了,作用变得跟抗性差不多了。
再看暗黑2重制版,前置施法期间的格挡动作触发功能就已经被移除了,官方说法是“提升施法流畅性”,实际就是移除一部分动作交互。

那为啥还要设计格挡延迟功能?
如果没有delay功能参与,那么“FBR越高操作越流畅”就不成立,反而会变成FBR越高格挡恢复越快,导致更快地进入下一轮格挡动作触发,那满格挡人物跳进怪群里就很难做出其他动作了。
FBR提供的操作流畅性不仅仅有缩短格挡动作的恢复时长,还得有格挡延迟功能配合,不然各职业无论多少FBR,被围攻时就都差不多了,全都动不了。
FBR作为一个可靠装备来进行一定程度上调整的属性,就是专门用来强化格挡人物的操作流畅性。


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         第(22)楼,发贴时间:24-05-06 15:45


我觉得图王既然能提出常量是15,至少说明[fbr/8]+10他认为有争议,常量不对,那变量呢?
而15这个数值不觉得很熟悉吗?因为怪物和玩家的攻击都有前后摇,却刚好比玩家多出个AIdelay=15。
还有[fbr/8]的单位是帧这合理吗?三大属性iasfhrfbr计算档位都是先换算成有效值,这里是什么情况,刻意排除圣盾buff?
至于blockdelay到底存不存在,很明显常规游戏数值很难证伪,我的测试你们不想复现就算了,根本不影响大家的共识,格挡玩法有FBR比较流畅。


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         第(23)楼,发贴时间:24-05-06 16:23

我觉得有句话真的很对,“放下助人情结,尊重他人命运”


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         第(24)楼,发贴时间:24-05-07 01:08

 引用:
gggs09在05-06 16:23说:
我觉得有句话真的很对,“放下助人情结,尊重他人命运”

近来也看到许多网络上关于“启蒙”这类文章。有点感触
暗黑老玩家,到了这年纪如果没点固执那是不合格的,管他固执的东西是对是错其实没那么重要
这次回来还是经常惯性来逛SOR区,从你的回帖中确实学到不少知识,挺感谢的,哪怕我不一定完全认可你的说法
游戏毕竟只是娱乐自已的一种工具,刷SOR区等同刷存在感的人不多了,没有必要上火
有争论是极好的,各自表达,吝自理解,我现在经常说到自已观点时都要加上一句,不同意的请随便喷,反正我想说的说完了,哈哈


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来学习一下


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学习了。
但还是想问下,精神盾弄格档要加敏到多少才75格档?

颠倒的红尘里 ,      把活着的人往死里逼,又劝想死的人好好活着。        一句话道尽了几千年的心酸

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没有FBR的格挡是非常难受的


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 引用:
按劳取酬1在05-09 11:29说:
学习了。
但还是想问下,精神盾弄格档要加敏到多少才75格档?


查资料,大概要300多敏捷,不过也不一定非得加到满格挡率,另外别忘了还有防御层能缓解格挡压力 所以这种biuld还需尽量提升防御,
1000+古龙皮是很好的衣服,其他高防衣服与格挡精神流也很搭,sc也能凑点防御。

一个随意的感想,就引发了这么多大佬学术研讨,甚是感动,因为有你们,我会在impk一直玩下去

2024.12.9新赛季晚上8:00准点开荒,跑毒炸牛:22#=1 23#=1 24#=2 25#=0 26#=2 27#=0 28#=0  29#=0  30#=0  31#=0  32#=0  33#=0

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